天成玩小游戏怎么玩
1、10月12日,腾讯的派对游戏《元梦之星》结束了为期15天的首测。在年初拿到版号后,这款游戏经历了足够的沉淀与准备,在9月19日正式首曝。而它的宣发节奏之紧凑,堪称腾讯近年之最。
2、首曝阶段,游戏多个相关话题登上热搜,不到10天,产品就在玩家的呼声中开启了限量测试,并且还是完成度较高的付费测试。测试期间,《元梦之星》几乎席卷了各个直播平台,不少头部游戏主播都加入了“星宝大军”。现在打开站,你会发现站顶流竟然都在盘它。
3、从上述的宣发架势,不难看出腾讯对其的重视。此前我们就说过,《元梦之星》是腾讯接下来极其重要的一场战役,天美甚至出动了多个不同品类的研发团队,一旦成功,它或许就能成为下一款国民级的大产品。不过,《元梦之星》要面临的挑战也很直观:在派对领域已有头部产品的情况下,它要打出什么样的差异性。
4、要怎么破局。通过本次测试的观察,我觉得《元梦之星》给出了自己的答案。01多个团队合研,能做出什么。
5、尽管《元梦之星》还只是首测,但给人的感觉却异常扎实,这很大程度来源于它的玩法体验。首先,游戏的核心玩法以闯关模式为主,关卡类型分为竞速、生存、合作等等,总体离不开克服障碍。
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1、这保证了游戏规则易于理解,玩家上手门槛低。而在经典闯关的大框架下,《元梦之星》还做了许多差异化设计。比如在美术包装上,他们就亮出了不少国风关卡。像是竞速关“水墨竹筏”和生存关“星宝快跑”,它们都以苏式园林为设计灵感,地图中充满了标志性的中式建筑,场景元件也都以竹筏、荷叶、竹竿等形式呈现,就连经典的大摆锤也换上了青花瓷的样式。
2、又比如,在平台跳跃类关卡中,《元梦之星》结合科幻主题,设计了“反转重力”关卡。从名字就能看出,这张地图以重力为主要玩法机制,玩家需要在超重、失重等情况下,选择合适的行进路线。而反复切换的失重和超重体验,也能提供过往派对游戏中少有的新鲜感。
3、在经典闯关以外,《元梦之星》本次测试还提供了多种娱乐模式,比如以真实物理引擎为基础的大乱斗、勾心斗角的狼人杀,以及生化追击、冲锋竞技等射击玩法。对于一款派对游戏,玩法类型多样自然是好事。但作为玩家,往往更看重的是,这些玩法究竟好不好玩——是不是闯关模式做不好,所以才提供那么多娱乐模式。这些娱乐模式又会不会只是成熟玩法的拼凑。
4、而在实际体验之后,我发现《元梦之星》在玩法设计上,其实想得很清楚。首先,游戏的经典闯关模式并不含糊。
5、不仅是刚刚提到的“反转重力”,游戏的绝大部分关卡都能看出团队的设计巧思。此前我们说过,天美内部的竞速游戏团队也参与到了《元梦之星》的研发,这让游戏在派对闯关领域有着天然的优势。