lolm游戏怎么玩

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1、观前提示,本文较长,故在此选取一些最重要的设置以供参考。画面设置中的:计分板样式、数值飘字、地图及战争迷雾亮度;

2、操作设置中的:头像锁敌、选敌优先级、摇杆操作方式、技能取消方式、镜头、自动寻路。关于特效、分辨率与帧率请根据自己手机机能与屏幕素质合理选择,每个人的手机都不同,故会选择性跳过几项画面设置。计分板样式分为全屏与半屏,效果分别如下。以信息完整度来说,即使半屏的面积比较小,但全屏与半屏所提供的信息是完全一致且完整的,区别在于全屏能够横向对比对位经济、属性等,而半屏很难进行直观对比。

3、但是,我比较不推荐使用全屏计分板,一是全屏计分板几乎把整个屏幕的信息位尤其是右上角小地图,虽然计分板是呈半透明状,但左上角英雄头像和召唤师技能恰好挡住了小地图右下角;二是这个计分板又刚好能够遮住所有的操作键,除非你先按着移动摇杆能正常使用,否则你查看全屏计分板时是几乎无法进行所有操作。再看半屏计分板,虽然完全不能进行右侧的攻击、技能、信息、饰品等操作,但是只要留意一点,半透明的计分板对注意地图上完全没影响,甚至还能看左上角的小地图以及进行移动的操作。区别应该挺明显,图一为未开技能震屏,图二则为开启技能震屏。

4、原理为对周围地图进行短暂的上下左右抖动以及缩放达到增强打击感的效果。我建议开启本项设置,增强打击手感,但如果有部分人可能会对这种效果产生头晕,那么最好关掉本项。需要注意一点,开启该项设置只有你操作该英雄才会有此效果,无论己方还是敌方英雄使用技能均无震动特效。

5、值得一提的是,目前没有像端游一样的受击及失控屏幕震动,可能是由于手游的视角移动是锁定的,移动视角时需要手指一直按压屏幕,松开即回到自己视角。客户端内“数值飘字”的描述不太严谨,只说了关于伤害的数值显示,而我在实际游戏中测试过,数值飘字显示的不仅是伤害数值,还有生命回复时的绿字等。这项设置一定要开,尤其是劫之类的刺客,因为很少有人会提前先看对方双抗和血量面板计算斩杀线,所以经常要靠伤害打上去根据伤害数值和对方血条下降变化,大致判断对方血量以推断是否能杀。角色描边为人物模型边缘会有黑色描边,以增强模型的轮廓感,也许会在潜移默化下提高对对方英雄的注意力。

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1、下面放两张图对比。区别还算比较大,可能有的人还看不出区别,我特意用红圈圈出比较明显的区域,尤其是右肩甲上会有非常厚的黑线。

2、上图为开启角色描边后,比较强调角色本身,而下图中则是相对的没有开启角色描边,一眼的观感是比较素。角色描边消耗的机能应该不算高,我建议开一下,对线可能会更集中。

3、边缘提示效果如上,在敌方英雄在屏幕边缘时会有红色描边,可能会在你开小差而对方正巧进入屏幕时会起一定的提醒效果,属于用处不大,但最好要开的功能。地图亮度以及战争迷雾亮度。我先上两张图,分别为两项均拉到最暗,以及地图亮度拉到最亮、战争迷雾拉到最暗。

4、发现问题了吗。就是两项之间的差越低,有视野的地图与战争迷雾之间的分割线就越模糊。

5、这一是基于英雄联盟端游的“假视野”机制,在有视野和战争迷雾之间会有一小段过渡地带,具体可以翻看上单老祖的这个视频:原地隐身。假视野卡视野原理5分钟看懂。所以,将地图亮度拉到最高、战争迷雾亮度拉到最低,能够比较清晰地了解分界线在哪里,比较方便做视野,也不怕被人卡视野阴人。

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